Dźwięk Poziomu

pracownia dźwięku interaktywnego

Nagrania terenowe

Projektujemy dźwięk i muzykę reagujące na stan gry. Warsztat łączy nagrania terenowe, montaż, implementację i odsłuch w działającym buildzie — bez udawania, że plik audio jest już systemem.

Odsłuch podczas rozgrywki

Praca na materiale, nie na deklaracji

Przed wyjściem powstaje lista źródeł, perspektyw i ujęć bezpieczeństwa. Każdy plik otrzymuje informację o miejscu, mikrofonie, odległości i zgodzie na użycie.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.